備忘録・まとめ

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NO IMAGE 備忘録・まとめ

【Unity】シーンを超えてNavMeshAgentを使う方法

NavMeshAgentをアタッチしたオブジェクトにシーンを跨がせようとしたとき、何かとエラーに遭遇したので自分用メモです。 やりたかったこと NavMeshAgentをアタッチしたモンスターを別のシーンに移動させたかった。 ...
C#

Unityで最低限の3DRPGを作る Part 2-4 『カメラを実装する』

カメラを作成する カメラのスクリプトを作成する Projectビューから「Assets > MiniRpg > Scripts」フォルダを右クリックし、Scriptsフォルダの下に「TpsCamera」という名前で新しいスク...
C#

Unityで最低限の3DRPGを作る Part2-1『プロジェクトの準備』

Unityで最低限のRPGを作るPart2です。 このパートから、実際にRPGの制作を進めて行きます。 はじめに 今回はプロジェクトの準備をするだけなので、10分程度で終わります。 プロジェクトの作成 Unityのラン...
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C#

Unityで最低限の3DRPGを作る Part1-1『イントロダクション』

こんにちは、Doo(@doo11gms)です(,,゚Д゚)∩ Unityで3DRPGを作る方法をご紹介したいと思います。複パートに分けて、最低限の3DRPGを実際に作っていきます。Unityの教本を一冊終えている方を想定して書いていま...
お知らせ

【記事一覧】Unityで最低限の3DRPGを作る

「Unityで最低限の3DRPGを作る」シリーズの記事一覧です。 記事一覧 Part1 イントロダクション Part1-1『イントロダクション』 Part2 基本的なゲームシステムの制作 Part2-1『プロジ...
C#

【Unity】Odinを使っていてAmbiguousMatchExceptionがスローされた場合

まずはbitbucketのissueを確認しましょう。 私の場合こちらのissueがドンピシャでした。 issueが報告されている場合、最新版で修正されている可能性があります。 Odinを最新版アプデしましょう。 ...
備忘録・まとめ

ニューラルネットワークが任意関数を表現できる厳密な証明の所在

自分用のメモ。 一応いくつか証明方法がありますが、原著論文である『Approximation by Superpositions of a Sigmoidal Function』においては、ハーン・バナッハの定理とリースの表現定理とフ...
C#

【Unity】AmbiguousMatchExceptionに悩まされた話

数日前から突然制作中のゲームにこんなエラーが。 AmbiguousMatchException なんだこれはと思い、ggりまくっても全然記事がヒットしない。 リフレクションとか分かんねえよ...とか思ってたら、ふと...
C#

【Unity】SerializeFieldとは?

どうも、Doo(@doo11gms)です_(:3」∠)_ 私が初めてUnityに触れた頃、最初に持った疑問は「SerializeFieldってなに?」でした。 privateなメンバをインスペクタに表示するために使っていただけで...
Atom

【Atom】作業効率を爆速にしてくれるショートカットキーまとめ

Atomエディタでの作業効率を爆速にしてくれるショートカットキーたち↓ エディタ操作 カーソル移動 ワード選択 行選択 行操作 折り畳み インデント ...
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